Cuántos puntos
ES
Abrir un contador
Qwixx

¿Cuántos puntos en Qwixx? Baremo 1, 3, 6, 10… y 9 hojas para imprimir

Dados
6: 2 blancos y 4 de colores
Baremo
1, 3, 6, 10, 15… hasta 78
Tirada fallida
−5 puntos
Final de la partida
4 tiradas fallidas o 2 filas cerradas

En resumen

En Qwixx, cada jugador marca números en cuatro filas de colores, siempre de izquierda a derecha. Al final de la partida, cada fila da puntos según su número de cruces: 1 cruz vale 1 punto, 2 cruces 3 puntos, 3 cruces 6 puntos, 4 cruces 10 puntos, y así hasta 78 puntos con 12 cruces (los 11 números y el candado). Cada tirada fallida cuesta 5 puntos. Se suman las cuatro filas, se restan las penalizaciones y gana el total más alto.

Hojas de Qwixx y sus variantes alrededor de seis dados de colores, sobre un tapete verde
Una partida en nuestra mesa: Qwixx.

Cómo funciona

Qwixx se juega de 2 a 5 con seis dados: dos blancos y cuatro de colores (rojo, amarillo, verde y azul). Cada jugador tiene su propia hoja con cuatro filas: la roja y la amarilla van del 2 al 12, la verde y la azul del 12 al 2. Los números se marcan de izquierda a derecha; se pueden saltar casillas, pero una casilla saltada ya no se podrá marcar nunca.

En su turno, el jugador activo tira los seis dados. Después hay dos acciones, por este orden:

  1. Los dos dados blancos: el jugador activo anuncia su suma, y todos los jugadores pueden marcar ese número en la fila que prefieran.
  2. Un dado blanco y un dado de color: solo el jugador activo puede sumar un dado blanco y un dado de color, y marcar el resultado en la fila de ese color.

El jugador activo puede hacer las dos acciones, solo una o ninguna. Si no marca nada en absoluto durante su turno, marca una casilla de «tirada fallida». Los demás jugadores, en cambio, nunca se penalizan cuando pasan.

El baremo

Cruces en la filaPuntosCrucesPuntos
11728
23836
36945
4101055
5151166
6211278

Cada cruz de más da un punto más que la anterior: la fila vale 1 + 2 + 3 + … hasta el número de cruces. El candado que se marca al cerrar una fila cuenta como una cruz. Cada tirada fallida resta 5 puntos.

Este baremo premia las filas largas: dos filas de 6 cruces valen 42 puntos, una sola fila de 12 cruces vale 78. Así que compensa más apostar por dos o tres colores que marcar un poco en todas partes.

Cerrar una fila

La última casilla de una fila (el 12 en la roja y la amarilla, el 2 en la verde y la azul) solo se puede marcar si ya se tienen al menos 5 cruces en esa fila. Al marcarla, se marca también el candado de al lado, que cuenta como una cruz más: la fila queda cerrada.

El dado de ese color sale del juego: ya nadie puede marcar en esa fila, ni siquiera quien apenas tenía nada en ella. Anunciadlo en voz alta. Si varios jugadores marcan la misma última casilla con los dados blancos, cierran la fila a la vez y cada uno marca su candado.

Final de la partida

La partida se termina en el acto en dos casos:

  • un jugador marca su cuarta tirada fallida;
  • hay dos filas cerradas (dos dados de colores han salido del juego). Una fila cerrada durante la acción de los dados blancos puede ir seguida de una segunda en la misma acción.

Entonces cada uno calcula los puntos de sus cuatro filas con el baremo, resta 5 puntos por cada tirada fallida, y gana el total más alto.

Nueve hojas para imprimir

Hemos redibujado la hoja clásica y las variantes más jugadas, y hemos creado dos hojas inéditas para renovar las partidas. Todas se juegan con los dados de la caja, y el contador de la app aplica sus reglas:

HojaQué cambia
ClásicaLa hoja básica
DoblesCuatro casillas por fila valen dos cruces; hacen falta 7 cruces para cerrar
BisPuedes volver a marcar tu última casilla cuando sale de nuevo su número; 7 cruces para cerrar, 16 cruces como máximo
Bonus en cadenaUna casilla enmarcada da una cruz gratis en el color que indica la barra de bonus
PoderesCinco símbolos, dos casillas cada uno: 2 cruces más, 1 cruz en cada fila, fila que cuenta doble, +13 puntos, tiradas fallidas anuladas
Bloques de colorLos números siguen en orden, los colores van por bloques
MezclaLos números están mezclados, cada fila tiene su propio color
ArcoírisCreación de Combien de points: colores alternos en cada fila
DesordenCreación de Combien de points: números mezclados, sin dos números vecinos uno al lado del otro

Cada PDF tiene 8 hojas idénticas por página A4, para recortar: una página basta para una partida a cinco y la revancha. Las hojas están en la página de hojas para imprimir.

Ejemplo de recuento

Al final de la partida, la hoja de Léa tiene 6 cruces en rojo, 4 en amarillo, 8 en verde (candado incluido) y 3 en azul, con una tirada fallida.

FilaCrucesPuntos
Roja621
Amarilla410
Verde836
Azul36
Tiradas fallidas1−5
Total68

La fila verde da por sí sola más que las otras tres juntas: ahí está la gracia de llevar uno o dos colores hasta el final.

Variantes

  • Dobles: cuatro casillas por fila con el número doble dan dos cruces de golpe; 7 cruces para cerrar una fila.
  • Bis: puedes volver a marcar tu última casilla marcada (casilla pequeña de abajo) cuando sale de nuevo su número; 7 cruces para cerrar, 16 cruces como máximo.
  • Bonus en cadena: marcar una casilla enmarcada hace marcar la siguiente casilla de la barra de bonus, y luego la siguiente casilla posible de la fila de ese color, con reacciones en cadena.
  • Poderes: cinco símbolos repartidos en dos casillas cada uno; marcar las dos desbloquea un poder (2 cruces en tu fila más débil, 1 cruz en cada fila, tu fila más débil cuenta doble, +13 puntos, tiradas fallidas anuladas).
  • Colores o números mezclados: hojas Bloques de color, Mezcla, Arcoíris y Desorden; la fila se cierra con su última casilla, sea cual sea.

Errores frecuentes

  • Penalizar al jugador equivocado: solo el jugador activo marca una tirada fallida, y solo si no ha marcado nada ni con los dados blancos ni con un dado de color.
  • Olvidar el candado: cuenta como una cruz. Una fila cerrada con 6 números marcados vale 7 cruces, es decir, 28 puntos y no 21.
  • Contar 1 punto por cruz: el baremo es progresivo (1, 3, 6, 10, 15…). 8 cruces valen 36 puntos, no 8.
  • Cerrar demasiado pronto: la última casilla solo se puede marcar con al menos 5 cruces en la fila (7 en las hojas Dobles y Bis).
  • Seguir jugando tras cerrar la segunda fila: la partida se termina en el acto, aunque sea en mitad de un turno.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos vale una fila en Qwixx?

1 cruz vale 1 punto, 2 cruces 3 puntos, 3 cruces 6, 4 cruces 10, 5 cruces 15, 6 cruces 21, 7 cruces 28, 8 cruces 36, 9 cruces 45, 10 cruces 55, 11 cruces 66 y 12 cruces 78 puntos.

¿Cuánto cuesta una tirada fallida en Qwixx?

5 puntos. Solo el jugador activo puede tener una tirada fallida, si no marca nada en absoluto durante su turno. A la cuarta, la partida se termina.

¿Cuándo se puede cerrar una fila en Qwixx?

Cuando se tienen al menos 5 cruces en la fila: entonces se puede marcar su última casilla (el 12 en la roja y la amarilla, el 2 en la verde y la azul) y el candado, que cuenta como una cruz. Ese color sale del juego para todos.

¿Cuándo se termina una partida de Qwixx?

En cuanto un jugador marca su cuarta tirada fallida, o en cuanto hay dos filas cerradas.

¿Los demás jugadores pueden marcar durante mi turno?

Sí, con la suma de los dos dados blancos, en la fila que prefieran. Solo el jugador activo puede combinar un dado blanco y un dado de color.

¿Dónde encontrar hojas de Qwixx para imprimir?

En la página de hojas para imprimir de este sitio: la hoja clásica y ocho variantes, en PDF gratuitos con 8 hojas por página A4.

Contar con la app

El contador de Qwixx de ¿Cuántos puntos? aplica estas reglas por ti: introduce la puntuación de cada jugador al final de la ronda y él se ocupa de los totales, la clasificación, el final de la partida y el ganador. Los jugadores se guardan con su foto, el historial de partidas se conserva y todo funciona sin conexión, sin cuenta.

Qwixx es un juego de Steffen Benndorf, publicado en 2012 por Nürnberger-Spielkarten-Verlag y distribuido en Francia por Gigamic; fue nominado al Spiel des Jahres 2013. Qwixx es una marca de su editor. Las hojas que se ofrecen aquí las ha redibujado Combien de points? y no llevan la marca.

Publicado el 23 de octubre de 2026, actualizado el 26 de octubre de 2026.