Cuántos puntos
ES
Abrir un contador
Dardos

Los cierres que hay que saber en los dardos: la tabla de 170 a 2, y cómo usarla

Contar en los dardos es fácil hasta 170. Por debajo, cada resto tiene su combinación, y conocerla hace ganar tantas mangas como la precisión del brazo. Esta es la tabla que hemos colgado junto a la diana, y lo que nos ha enseñado.

En resumen

En los dardos, el cierre más alto es 170: triple 20, triple 20, bull. Entre 2 y 170, 162 puntuaciones tienen un cierre a tres dardos; siete no lo tienen: 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159. Por debajo de 40, se apunta a un doble par, preferiblemente el doble 16 (32): si se falla y entra en el simple, todavía queda un doble, 16, luego 8, luego 4.

Una partida en nuestra mesa: los dardos.

Por qué el doble 16 (y el 32)

Toda la estrategia del final de una manga cabe en una pregunta: ¿en qué doble quieres cerrar? Los jugadores habituales responden casi todos 16, es decir, un resto de 32. La razón es aritmética. Si se apunta al doble 16 y el dardo entra en el 16 simple, quedan 16: el doble 8. Fallado otra vez en el simple, quedan 8: el doble 4, luego el doble 2, luego el doble 1. El 32 se divide entre dos cuatro veces seguidas sin caer nunca en un número impar.

El doble 20 (resto 40) es el otro favorito, porque el 20 es la zona a la que se apunta toda la manga. Pero su cadena es más corta: 40, luego 20 (doble 10), luego 10 (doble 5), luego 5 — un número impar, que obliga a jugar un 1 simple antes del doble 2. Lo mismo pasa con el doble 18 (36 → 18 → 9, impar) o el doble 12 (24 → 12 → 6 → 3, impar). Los dobles “que se dividen” son 16, 8, 4, 2 y, un escalón por debajo, 20 y 10.

En la práctica: cuando quedan entre 41 y 100, se elige el dardo que deja 32 o 40, no el que deja un resto impar. A 60, se juega 20 simple y luego doble 20. A 61, el triple 15 deja 16: doble 8; a 62, el triple 10 deja 32.

La tabla completa, de 170 a 2

Primera ruta: la más jugada en las mesas y en los torneos; entre paréntesis, una alternativa corriente. T = triple, D = doble, los números solos son simples, Bull = el centro (50) y 25 = el anillo exterior del bull. En las casillas de tres dardos, el orden importa: se juega primero la puntuación grande, para poder reconducir si el primer dardo falla.

QuedanCierreQuedanCierreQuedanCierreQuedanCierre
170T20 T20 Bull122T18 T18 D781T19 D12 (T15 D18)40D20
167T20 T19 Bull121T20 T11 D14 (T17 T10 D20)80T20 D10 (T16 D16)397 D16
164T20 T18 Bull120T20 20 D2079T13 D20 (T19 D11)38D19
161T20 T17 Bull119T19 T12 D13 (T19 T10 D16)78T18 D12375 D16
160T20 T20 D20118T20 18 D2077T19 D1036D18
158T20 T20 D19117T20 17 D2076T20 D8 (T16 D14)353 D16
157T20 T19 D20116T20 16 D2075T17 D1234D17
156T20 T20 D18115T20 15 D2074T14 D16331 D16
155T20 T19 D19114T20 14 D2073T19 D832D16
154T20 T18 D20113T20 13 D2072T16 D123115 D8
153T20 T19 D18112T20 12 D2071T13 D1630D15
152T20 T20 D16111T20 11 D20 (T19 14 D20)70T18 D8 (T10 D20)2913 D8
151T20 T17 D20110T20 10 D20 (T20 Bull)69T19 D6 (T15 D12)28D14
150T20 T18 D18109T20 9 D20 (T19 12 D20)68T20 D4 (T16 D10)2711 D8
149T20 T19 D16108T20 16 D1667T17 D826D13
148T20 T16 D20107T19 10 D2066T10 D18 (T16 D9)259 D8
147T20 T17 D18106T20 6 D20 (T20 14 D16)65T19 D4 (25 D20)24D12
146T20 T18 D16105T20 13 D1664T16 D8237 D8
145T20 T15 D20104T18 10 D20 (T20 12 D16)63T13 D1222D11
144T20 T20 D12103T19 6 D20 (T20 3 D20)62T10 D16215 D8
143T20 T17 D16102T20 10 D1661T15 D8 (25 D18)20D10
142T20 T14 D20101T17 10 D20 (T20 9 D16)6020 D20193 D8
141T20 T19 D12100T20 D205919 D2018D9
140T20 T20 D1099T19 10 D165818 D20171 D8
139T20 T13 D20 (T19 T14 D20)98T20 D195717 D2016D8
138T20 T18 D1297T19 D2056T16 D4 (16 D20)157 D4
137T20 T19 D10 (T19 T16 D16)96T20 D185515 D2014D7
136T20 T20 D895T19 D195414 D20135 D4
135T20 T17 D12 (25 T20 Bull)94T18 D205313 D2012D6
134T20 T14 D1693T19 D1852T12 D8 (12 D20)113 D4
133T20 T19 D892T20 D165111 D20 (19 D16)10D5
132T20 T16 D12 (Bull Bull D16)91T17 D205010 D20 (18 D16)91 D4
131T20 T13 D1690T18 D18 (T20 D15)499 D20 (17 D16)8D4
130T20 T20 D5 (T20 20 Bull)89T19 D164816 D1673 D2
129T19 T16 D1288T16 D20 (T20 D14)4715 D16 (7 D20)6D3
128T18 T14 D16 (T20 T20 D4)87T17 D18466 D20 (14 D16)51 D2
127T20 T17 D886T18 D164513 D16 (5 D20)4D2
126T19 T19 D685T15 D204412 D1631 D1
12525 T20 D20 (T20 T15 D10)84T20 D124311 D16 (3 D20)2D1
124T20 T16 D883T17 D164210 D16
123T19 T16 D982T14 D20 (Bull D16)419 D16

Por encima de 100, fíjate en que casi todas las rutas empiezan por un triple 20: es el reflejo que hay que adquirir, el dardo siguiente se adapta. Por encima de 160, solo existen cuatro cierres (170, 167, 164 y 161), todos en el bull, y 160 es el más alto en un doble ordinario.

Las siete puntuaciones sin cierre

169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159 no tienen ningún cierre a tres dardos. Se les llama los bogey numbers. 169 es el más elocuente: 170 se cierra, 169 no, porque quitar un punto a T20 T20 Bull obliga a jugar un simple impar en alguna parte, lo que cuesta más de lo que aporta.

Con uno de esos restos, el final de la manga no es para este turno: se juega para dejar un buen resto. La buena costumbre es apuntar al triple 20 y ajustar el tercer dardo para caer en 32, 40 o un cierre a dos dardos. Por ejemplo, a 169: T20, T20 y luego 9 simple para dejar 40; a 162: T20, T20, 10 simple para dejar 32. Si el primer triple falla, se recalcula: a 169 con un 20 simple (resto 149), T20 y luego T19 dejan 32.

El contador muestra “sin cierre en 3 dardos” en esas siete puntuaciones, y propone el cierre en cuanto el resto vuelve a ser alcanzable.

Preparar el doble: la regla del resto par

Entre 41 y 60, todo el mundo conoce la ruta: un simple para dejar 40 o 32, y luego el doble. Entre 61 y 100, es triple y luego doble, y la elección del triple depende del doble que se quiera: a 80, T20 D10 o T16 D16; a 96, T20 D18; a 100, T20 D20. Esos cuarenta cierres merecen aprenderse de memoria, porque se pasa por ahí casi en cada manga.

El principio que los une: conservar un resto par. Un resto impar impone un dardo de “corrección” (un simple impar) antes de poder apuntar a un doble, es decir, un dardo menos para cerrar. Cuando se duda entre dos objetivos, se toma el que deja un número par, y entre los pares el que tiene la cadena de dobles más larga (32, luego 40 o 24, luego 36).

Segundo reflejo: cuando el primer dardo del turno falla su objetivo, volver a contar antes de lanzar. A 100, un 20 simple deja 80 (T20 D10, o T16 D16); un 5 simple deja 95 (T19 D19); un 1 simple deja 99 (T19 10 D16). El jugador con prisa vuelve a lanzar al triple 20 por costumbre: a 95, se encuentra con 35 y un solo dardo, un resto impar que no se cierra.

Cerrar con un dardo, y el caso del bull

Con un solo dardo, los cierres son los veinte dobles (2, 4, 6… 40) y el bull central, que vale 50 y cuenta como doble. El anillo exterior del bull (25) no es un doble: a 25, se juega 9 simple y luego doble 8, no el bull. A 50, el bull cierra la manga de un golpe, pero muchos prefieren 10 simple y luego doble 20, más seguro que el pequeño objetivo del centro.

El bull sirve sobre todo para los cierres grandes: 170, 167, 164, 161, y como alternativa a 110 (T20 Bull), 121 (T20 11 Bull) o 132 (Bull Bull D16). En las dianas electrónicas de bar, comprueba la regla de la casa: algunas cuentan 50 por todo el bull, lo que cambia esas rutas.

En resumen

  1. Elige tu doble: 16 (resto 32) por la cadena 32-16-8-4-2, o 20 (resto 40) porque ya apuntas al 20.
  2. De 61 a 100, triple y luego doble; de 41 a 60, simple y luego doble. Aprende esas sesenta líneas de la tabla, el resto viene solo.
  3. Conserva un resto par. Un dardo fallado se vuelve a contar antes de lanzar.
  4. A 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159, no se cierra: se prepara 32 o 40.
  5. El bull vale 50 y cierra; el 25 no cierra.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el cierre más alto en los dardos?

170: triple 20, triple 20, bull (60 + 60 + 50). Es la única manera de cerrar 170 en tres dardos.

¿Por qué 169 no tiene cierre?

Porque las dos puntuaciones más altas posibles (60 y 60) dejan 49, que no es un doble, y cualquier combinación con un triple más pequeño o un simple tampoco cae en un doble. 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159 están en ese caso.

¿Hay que apuntar al doble 20 o al doble 16?

El doble 16 (32) perdona mejor: fallado en el simple, deja el doble 8, luego el 4, luego el 2. El doble 20 (40) tiene la ventaja de ser la zona a la que apuntas toda la manga. Los dos son buenos; lo importante es elegir uno y preparar los restos para llegar a él.

¿Se puede cerrar en el bull exterior?

No. Solo el centro (50) cuenta como doble. El anillo exterior vale 25 y no termina una manga con cierre en doble.

Publicado el 15 de octubre de 2026.