Los cierres que hay que saber en los dardos: la tabla de 170 a 2, y cómo usarla
Contar en los dardos es fácil hasta 170. Por debajo, cada resto tiene su combinación, y conocerla hace ganar tantas mangas como la precisión del brazo. Esta es la tabla que hemos colgado junto a la diana, y lo que nos ha enseñado.
En resumen
En los dardos, el cierre más alto es 170: triple 20, triple 20, bull. Entre 2 y 170, 162 puntuaciones tienen un cierre a tres dardos; siete no lo tienen: 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159. Por debajo de 40, se apunta a un doble par, preferiblemente el doble 16 (32): si se falla y entra en el simple, todavía queda un doble, 16, luego 8, luego 4.
Por qué el doble 16 (y el 32)
Toda la estrategia del final de una manga cabe en una pregunta: ¿en qué doble quieres cerrar? Los jugadores habituales responden casi todos 16, es decir, un resto de 32. La razón es aritmética. Si se apunta al doble 16 y el dardo entra en el 16 simple, quedan 16: el doble 8. Fallado otra vez en el simple, quedan 8: el doble 4, luego el doble 2, luego el doble 1. El 32 se divide entre dos cuatro veces seguidas sin caer nunca en un número impar.
El doble 20 (resto 40) es el otro favorito, porque el 20 es la zona a la que se apunta toda la manga. Pero su cadena es más corta: 40, luego 20 (doble 10), luego 10 (doble 5), luego 5 — un número impar, que obliga a jugar un 1 simple antes del doble 2. Lo mismo pasa con el doble 18 (36 → 18 → 9, impar) o el doble 12 (24 → 12 → 6 → 3, impar). Los dobles “que se dividen” son 16, 8, 4, 2 y, un escalón por debajo, 20 y 10.
En la práctica: cuando quedan entre 41 y 100, se elige el dardo que deja 32 o 40, no el que deja un resto impar. A 60, se juega 20 simple y luego doble 20. A 61, el triple 15 deja 16: doble 8; a 62, el triple 10 deja 32.
La tabla completa, de 170 a 2
Primera ruta: la más jugada en las mesas y en los torneos; entre paréntesis, una alternativa corriente. T = triple, D = doble, los números solos son simples, Bull = el centro (50) y 25 = el anillo exterior del bull. En las casillas de tres dardos, el orden importa: se juega primero la puntuación grande, para poder reconducir si el primer dardo falla.
| Quedan | Cierre | Quedan | Cierre | Quedan | Cierre | Quedan | Cierre |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 170 | T20 T20 Bull | 122 | T18 T18 D7 | 81 | T19 D12 (T15 D18) | 40 | D20 |
| 167 | T20 T19 Bull | 121 | T20 T11 D14 (T17 T10 D20) | 80 | T20 D10 (T16 D16) | 39 | 7 D16 |
| 164 | T20 T18 Bull | 120 | T20 20 D20 | 79 | T13 D20 (T19 D11) | 38 | D19 |
| 161 | T20 T17 Bull | 119 | T19 T12 D13 (T19 T10 D16) | 78 | T18 D12 | 37 | 5 D16 |
| 160 | T20 T20 D20 | 118 | T20 18 D20 | 77 | T19 D10 | 36 | D18 |
| 158 | T20 T20 D19 | 117 | T20 17 D20 | 76 | T20 D8 (T16 D14) | 35 | 3 D16 |
| 157 | T20 T19 D20 | 116 | T20 16 D20 | 75 | T17 D12 | 34 | D17 |
| 156 | T20 T20 D18 | 115 | T20 15 D20 | 74 | T14 D16 | 33 | 1 D16 |
| 155 | T20 T19 D19 | 114 | T20 14 D20 | 73 | T19 D8 | 32 | D16 |
| 154 | T20 T18 D20 | 113 | T20 13 D20 | 72 | T16 D12 | 31 | 15 D8 |
| 153 | T20 T19 D18 | 112 | T20 12 D20 | 71 | T13 D16 | 30 | D15 |
| 152 | T20 T20 D16 | 111 | T20 11 D20 (T19 14 D20) | 70 | T18 D8 (T10 D20) | 29 | 13 D8 |
| 151 | T20 T17 D20 | 110 | T20 10 D20 (T20 Bull) | 69 | T19 D6 (T15 D12) | 28 | D14 |
| 150 | T20 T18 D18 | 109 | T20 9 D20 (T19 12 D20) | 68 | T20 D4 (T16 D10) | 27 | 11 D8 |
| 149 | T20 T19 D16 | 108 | T20 16 D16 | 67 | T17 D8 | 26 | D13 |
| 148 | T20 T16 D20 | 107 | T19 10 D20 | 66 | T10 D18 (T16 D9) | 25 | 9 D8 |
| 147 | T20 T17 D18 | 106 | T20 6 D20 (T20 14 D16) | 65 | T19 D4 (25 D20) | 24 | D12 |
| 146 | T20 T18 D16 | 105 | T20 13 D16 | 64 | T16 D8 | 23 | 7 D8 |
| 145 | T20 T15 D20 | 104 | T18 10 D20 (T20 12 D16) | 63 | T13 D12 | 22 | D11 |
| 144 | T20 T20 D12 | 103 | T19 6 D20 (T20 3 D20) | 62 | T10 D16 | 21 | 5 D8 |
| 143 | T20 T17 D16 | 102 | T20 10 D16 | 61 | T15 D8 (25 D18) | 20 | D10 |
| 142 | T20 T14 D20 | 101 | T17 10 D20 (T20 9 D16) | 60 | 20 D20 | 19 | 3 D8 |
| 141 | T20 T19 D12 | 100 | T20 D20 | 59 | 19 D20 | 18 | D9 |
| 140 | T20 T20 D10 | 99 | T19 10 D16 | 58 | 18 D20 | 17 | 1 D8 |
| 139 | T20 T13 D20 (T19 T14 D20) | 98 | T20 D19 | 57 | 17 D20 | 16 | D8 |
| 138 | T20 T18 D12 | 97 | T19 D20 | 56 | T16 D4 (16 D20) | 15 | 7 D4 |
| 137 | T20 T19 D10 (T19 T16 D16) | 96 | T20 D18 | 55 | 15 D20 | 14 | D7 |
| 136 | T20 T20 D8 | 95 | T19 D19 | 54 | 14 D20 | 13 | 5 D4 |
| 135 | T20 T17 D12 (25 T20 Bull) | 94 | T18 D20 | 53 | 13 D20 | 12 | D6 |
| 134 | T20 T14 D16 | 93 | T19 D18 | 52 | T12 D8 (12 D20) | 11 | 3 D4 |
| 133 | T20 T19 D8 | 92 | T20 D16 | 51 | 11 D20 (19 D16) | 10 | D5 |
| 132 | T20 T16 D12 (Bull Bull D16) | 91 | T17 D20 | 50 | 10 D20 (18 D16) | 9 | 1 D4 |
| 131 | T20 T13 D16 | 90 | T18 D18 (T20 D15) | 49 | 9 D20 (17 D16) | 8 | D4 |
| 130 | T20 T20 D5 (T20 20 Bull) | 89 | T19 D16 | 48 | 16 D16 | 7 | 3 D2 |
| 129 | T19 T16 D12 | 88 | T16 D20 (T20 D14) | 47 | 15 D16 (7 D20) | 6 | D3 |
| 128 | T18 T14 D16 (T20 T20 D4) | 87 | T17 D18 | 46 | 6 D20 (14 D16) | 5 | 1 D2 |
| 127 | T20 T17 D8 | 86 | T18 D16 | 45 | 13 D16 (5 D20) | 4 | D2 |
| 126 | T19 T19 D6 | 85 | T15 D20 | 44 | 12 D16 | 3 | 1 D1 |
| 125 | 25 T20 D20 (T20 T15 D10) | 84 | T20 D12 | 43 | 11 D16 (3 D20) | 2 | D1 |
| 124 | T20 T16 D8 | 83 | T17 D16 | 42 | 10 D16 | ||
| 123 | T19 T16 D9 | 82 | T14 D20 (Bull D16) | 41 | 9 D16 |
Por encima de 100, fíjate en que casi todas las rutas empiezan por un triple 20: es el reflejo que hay que adquirir, el dardo siguiente se adapta. Por encima de 160, solo existen cuatro cierres (170, 167, 164 y 161), todos en el bull, y 160 es el más alto en un doble ordinario.
Las siete puntuaciones sin cierre
169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159 no tienen ningún cierre a tres dardos. Se les llama los bogey numbers. 169 es el más elocuente: 170 se cierra, 169 no, porque quitar un punto a T20 T20 Bull obliga a jugar un simple impar en alguna parte, lo que cuesta más de lo que aporta.
Con uno de esos restos, el final de la manga no es para este turno: se juega para dejar un buen resto. La buena costumbre es apuntar al triple 20 y ajustar el tercer dardo para caer en 32, 40 o un cierre a dos dardos. Por ejemplo, a 169: T20, T20 y luego 9 simple para dejar 40; a 162: T20, T20, 10 simple para dejar 32. Si el primer triple falla, se recalcula: a 169 con un 20 simple (resto 149), T20 y luego T19 dejan 32.
El contador muestra “sin cierre en 3 dardos” en esas siete puntuaciones, y propone el cierre en cuanto el resto vuelve a ser alcanzable.
Preparar el doble: la regla del resto par
Entre 41 y 60, todo el mundo conoce la ruta: un simple para dejar 40 o 32, y luego el doble. Entre 61 y 100, es triple y luego doble, y la elección del triple depende del doble que se quiera: a 80, T20 D10 o T16 D16; a 96, T20 D18; a 100, T20 D20. Esos cuarenta cierres merecen aprenderse de memoria, porque se pasa por ahí casi en cada manga.
El principio que los une: conservar un resto par. Un resto impar impone un dardo de “corrección” (un simple impar) antes de poder apuntar a un doble, es decir, un dardo menos para cerrar. Cuando se duda entre dos objetivos, se toma el que deja un número par, y entre los pares el que tiene la cadena de dobles más larga (32, luego 40 o 24, luego 36).
Segundo reflejo: cuando el primer dardo del turno falla su objetivo, volver a contar antes de lanzar. A 100, un 20 simple deja 80 (T20 D10, o T16 D16); un 5 simple deja 95 (T19 D19); un 1 simple deja 99 (T19 10 D16). El jugador con prisa vuelve a lanzar al triple 20 por costumbre: a 95, se encuentra con 35 y un solo dardo, un resto impar que no se cierra.
Cerrar con un dardo, y el caso del bull
Con un solo dardo, los cierres son los veinte dobles (2, 4, 6… 40) y el bull central, que vale 50 y cuenta como doble. El anillo exterior del bull (25) no es un doble: a 25, se juega 9 simple y luego doble 8, no el bull. A 50, el bull cierra la manga de un golpe, pero muchos prefieren 10 simple y luego doble 20, más seguro que el pequeño objetivo del centro.
El bull sirve sobre todo para los cierres grandes: 170, 167, 164, 161, y como alternativa a 110 (T20 Bull), 121 (T20 11 Bull) o 132 (Bull Bull D16). En las dianas electrónicas de bar, comprueba la regla de la casa: algunas cuentan 50 por todo el bull, lo que cambia esas rutas.
En resumen
- Elige tu doble: 16 (resto 32) por la cadena 32-16-8-4-2, o 20 (resto 40) porque ya apuntas al 20.
- De 61 a 100, triple y luego doble; de 41 a 60, simple y luego doble. Aprende esas sesenta líneas de la tabla, el resto viene solo.
- Conserva un resto par. Un dardo fallado se vuelve a contar antes de lanzar.
- A 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159, no se cierra: se prepara 32 o 40.
- El bull vale 50 y cierra; el 25 no cierra.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el cierre más alto en los dardos?
170: triple 20, triple 20, bull (60 + 60 + 50). Es la única manera de cerrar 170 en tres dardos.
¿Por qué 169 no tiene cierre?
Porque las dos puntuaciones más altas posibles (60 y 60) dejan 49, que no es un doble, y cualquier combinación con un triple más pequeño o un simple tampoco cae en un doble. 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159 están en ese caso.
¿Hay que apuntar al doble 20 o al doble 16?
El doble 16 (32) perdona mejor: fallado en el simple, deja el doble 8, luego el 4, luego el 2. El doble 20 (40) tiene la ventaja de ser la zona a la que apuntas toda la manga. Los dos son buenos; lo importante es elegir uno y preparar los restos para llegar a él.
¿Se puede cerrar en el bull exterior?
No. Solo el centro (50) cuenta como doble. El anillo exterior vale 25 y no termina una manga con cierre en doble.
Publicado el 15 de octubre de 2026.