Les finitions à connaître aux fléchettes : la table de 170 à 2, et comment s’en servir
Compter aux fléchettes, c’est facile jusqu’à 170. En dessous, chaque reste a sa combinaison, et la connaître fait gagner autant de manches que la précision du bras. Voici la table que nous avons punaisée à côté de la cible, et ce qu’elle nous a appris.
En bref
Aux fléchettes, la plus haute finition est 170 : triple 20, triple 20, bull. Entre 2 et 170, 162 scores ont une finition en trois fléchettes ; sept n’en ont pas : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. Sous 40, on vise un double pair, de préférence le double 16 (32) : raté en simple, il laisse encore un double, 16 puis 8 puis 4.
Pourquoi le double 16 (et le 32)
Toute la stratégie de fin de manche tient en une question : sur quel double voulez-vous finir ? Les joueurs réguliers répondent presque tous 16, c’est-à-dire un reste de 32. La raison est arithmétique. Si l’on vise le double 16 et que la fléchette entre dans le simple 16, il reste 16 : le double 8. Raté en simple encore, il reste 8 : le double 4, puis le double 2, puis le double 1. Le 32 se divise par deux quatre fois de suite sans jamais tomber sur un nombre impair.
Le double 20 (reste 40) est l’autre favori, parce que le 20 est la zone que l’on vise toute la manche. Mais sa chaîne est plus courte : 40, puis 20 (double 10), puis 10 (double 5), puis 5 — un nombre impair, qui oblige à jouer un simple 1 avant le double 2. Même chose pour le double 18 (36 → 18 → 9, impair) ou le double 12 (24 → 12 → 6 → 3, impair). Les doubles « qui se divisent » sont 16, 8, 4, 2 et, à un cran, 20 et 10.
Concrètement : quand il reste entre 41 et 100, on choisit la fléchette qui laisse 32 ou 40, pas celle qui laisse un reste impair. À 60, on joue simple 20 puis double 20. À 61, le triple 15 laisse 16 : double 8 ; à 62, le triple 10 laisse 32.
La table complète, de 170 à 2
Première route : la plus jouée aux tables et dans les tournois ; entre parenthèses, une alternative courante. T = triple, D = double, les nombres seuls sont des simples, Bull = le centre (50) et 25 = l’anneau extérieur du bull. Dans les cases à trois fléchettes, l’ordre a son importance : on joue d’abord le gros score, pour pouvoir se rabattre si la première fléchette rate.
| Reste | Finition | Reste | Finition | Reste | Finition | Reste | Finition |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 170 | T20 T20 Bull | 122 | T18 T18 D7 | 81 | T19 D12 (T15 D18) | 40 | D20 |
| 167 | T20 T19 Bull | 121 | T20 T11 D14 (T17 T10 D20) | 80 | T20 D10 (T16 D16) | 39 | 7 D16 |
| 164 | T20 T18 Bull | 120 | T20 20 D20 | 79 | T13 D20 (T19 D11) | 38 | D19 |
| 161 | T20 T17 Bull | 119 | T19 T12 D13 (T19 T10 D16) | 78 | T18 D12 | 37 | 5 D16 |
| 160 | T20 T20 D20 | 118 | T20 18 D20 | 77 | T19 D10 | 36 | D18 |
| 158 | T20 T20 D19 | 117 | T20 17 D20 | 76 | T20 D8 (T16 D14) | 35 | 3 D16 |
| 157 | T20 T19 D20 | 116 | T20 16 D20 | 75 | T17 D12 | 34 | D17 |
| 156 | T20 T20 D18 | 115 | T20 15 D20 | 74 | T14 D16 | 33 | 1 D16 |
| 155 | T20 T19 D19 | 114 | T20 14 D20 | 73 | T19 D8 | 32 | D16 |
| 154 | T20 T18 D20 | 113 | T20 13 D20 | 72 | T16 D12 | 31 | 15 D8 |
| 153 | T20 T19 D18 | 112 | T20 12 D20 | 71 | T13 D16 | 30 | D15 |
| 152 | T20 T20 D16 | 111 | T20 11 D20 (T19 14 D20) | 70 | T18 D8 (T10 D20) | 29 | 13 D8 |
| 151 | T20 T17 D20 | 110 | T20 10 D20 (T20 Bull) | 69 | T19 D6 (T15 D12) | 28 | D14 |
| 150 | T20 T18 D18 | 109 | T20 9 D20 (T19 12 D20) | 68 | T20 D4 (T16 D10) | 27 | 11 D8 |
| 149 | T20 T19 D16 | 108 | T20 16 D16 | 67 | T17 D8 | 26 | D13 |
| 148 | T20 T16 D20 | 107 | T19 10 D20 | 66 | T10 D18 (T16 D9) | 25 | 9 D8 |
| 147 | T20 T17 D18 | 106 | T20 6 D20 (T20 14 D16) | 65 | T19 D4 (25 D20) | 24 | D12 |
| 146 | T20 T18 D16 | 105 | T20 13 D16 | 64 | T16 D8 | 23 | 7 D8 |
| 145 | T20 T15 D20 | 104 | T18 10 D20 (T20 12 D16) | 63 | T13 D12 | 22 | D11 |
| 144 | T20 T20 D12 | 103 | T19 6 D20 (T20 3 D20) | 62 | T10 D16 | 21 | 5 D8 |
| 143 | T20 T17 D16 | 102 | T20 10 D16 | 61 | T15 D8 (25 D18) | 20 | D10 |
| 142 | T20 T14 D20 | 101 | T17 10 D20 (T20 9 D16) | 60 | 20 D20 | 19 | 3 D8 |
| 141 | T20 T19 D12 | 100 | T20 D20 | 59 | 19 D20 | 18 | D9 |
| 140 | T20 T20 D10 | 99 | T19 10 D16 | 58 | 18 D20 | 17 | 1 D8 |
| 139 | T20 T13 D20 (T19 T14 D20) | 98 | T20 D19 | 57 | 17 D20 | 16 | D8 |
| 138 | T20 T18 D12 | 97 | T19 D20 | 56 | T16 D4 (16 D20) | 15 | 7 D4 |
| 137 | T20 T19 D10 (T19 T16 D16) | 96 | T20 D18 | 55 | 15 D20 | 14 | D7 |
| 136 | T20 T20 D8 | 95 | T19 D19 | 54 | 14 D20 | 13 | 5 D4 |
| 135 | T20 T17 D12 (25 T20 Bull) | 94 | T18 D20 | 53 | 13 D20 | 12 | D6 |
| 134 | T20 T14 D16 | 93 | T19 D18 | 52 | T12 D8 (12 D20) | 11 | 3 D4 |
| 133 | T20 T19 D8 | 92 | T20 D16 | 51 | 11 D20 (19 D16) | 10 | D5 |
| 132 | T20 T16 D12 (Bull Bull D16) | 91 | T17 D20 | 50 | 10 D20 (18 D16) | 9 | 1 D4 |
| 131 | T20 T13 D16 | 90 | T18 D18 (T20 D15) | 49 | 9 D20 (17 D16) | 8 | D4 |
| 130 | T20 T20 D5 (T20 20 Bull) | 89 | T19 D16 | 48 | 16 D16 | 7 | 3 D2 |
| 129 | T19 T16 D12 | 88 | T16 D20 (T20 D14) | 47 | 15 D16 (7 D20) | 6 | D3 |
| 128 | T18 T14 D16 (T20 T20 D4) | 87 | T17 D18 | 46 | 6 D20 (14 D16) | 5 | 1 D2 |
| 127 | T20 T17 D8 | 86 | T18 D16 | 45 | 13 D16 (5 D20) | 4 | D2 |
| 126 | T19 T19 D6 | 85 | T15 D20 | 44 | 12 D16 | 3 | 1 D1 |
| 125 | 25 T20 D20 (T20 T15 D10) | 84 | T20 D12 | 43 | 11 D16 (3 D20) | 2 | D1 |
| 124 | T20 T16 D8 | 83 | T17 D16 | 42 | 10 D16 | ||
| 123 | T19 T16 D9 | 82 | T14 D20 (Bull D16) | 41 | 9 D16 |
Au-dessus de 100, remarquez que presque toutes les routes commencent par un triple 20 : c’est le réflexe à prendre, la fléchette suivante s’adapte. Au-dessus de 160, seules quatre finitions existent (170, 167, 164 et 161), toutes sur le bull, et 160 est la plus haute sur un double ordinaire.
Les sept scores sans finition
169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159 n’ont aucune finition en trois fléchettes. On les appelle les bogey numbers. 169 est le plus parlant : 170 se finit, 169 non, parce que retirer un point à T20 T20 Bull oblige à jouer un simple impair quelque part, ce qui coûte plus que ça ne rapporte.
Sur un de ces restes, la fin de manche n’est pas pour ce tour : on joue pour laisser un bon reste. La bonne habitude est de viser le triple 20 et d’ajuster la troisième fléchette pour tomber sur 32, 40 ou une finition à deux fléchettes. Par exemple, à 169 : T20, T20, puis simple 9 pour laisser 40 ; à 162 : T20, T20, simple 10 pour laisser 32. Si le premier triple manque, on recalcule : à 169 avec un simple 20 (reste 149), T20 puis T19 laissent 32.
Le compteur affiche « pas de finition en 3 fléchettes » sur ces sept scores, et propose la finition dès que le reste redevient atteignable.
Préparer son double : la règle du reste pair
Entre 41 et 60, tout le monde connaît la route : un simple pour laisser 40 ou 32, puis le double. Entre 61 et 100, c’est triple puis double, et le choix du triple dépend du double que l’on veut : à 80, T20 D10 ou T16 D16 ; à 96, T20 D18 ; à 100, T20 D20. Ces quarante finitions-là valent d’être apprises par cœur, parce qu’on y est à presque chaque manche.
Le principe qui les relie : garder un reste pair. Un reste impair impose une fléchette de « correction » (un simple impair) avant de pouvoir viser un double, donc une fléchette de moins pour finir. Quand on hésite entre deux cibles, on prend celle qui laisse un nombre pair, et parmi les pairs celui qui a la plus longue chaîne de doubles (32, puis 40 ou 24, puis 36).
Deuxième réflexe : quand la première fléchette du tour rate sa cible, recompter avant de relancer. À 100, un simple 20 laisse 80 (T20 D10, ou T16 D16) ; un simple 5 laisse 95 (T19 D19) ; un simple 1 laisse 99 (T19 10 D16). Le joueur pressé relance sur le triple 20 par habitude : à 95, il se retrouve à 35 avec une seule fléchette, un reste impair qui ne se finit pas.
Finir d’une fléchette, et le cas du bull
Avec une seule fléchette, les finitions sont les vingt doubles (2, 4, 6… 40) et le bull central, qui vaut 50 et compte comme un double. L’anneau extérieur du bull (25) n’est pas un double : à 25, on joue simple 9 puis double 8, pas le bull. À 50, le bull finit la manche d’un coup, mais beaucoup préfèrent simple 10 puis double 20, plus sûr que la petite cible du centre.
Le bull sert surtout aux grosses finitions : 170, 167, 164, 161, et comme alternative à 110 (T20 Bull), 121 (T20 11 Bull) ou 132 (Bull Bull D16). Sur les cibles électroniques de bar, vérifiez la règle de la maison : certaines comptent 50 pour tout le bull, ce qui change ces routes.
En résumé
- Choisissez votre double : 16 (reste 32) pour la chaîne 32-16-8-4-2, ou 20 (reste 40) parce que vous visez déjà le 20.
- De 61 à 100, triple puis double ; de 41 à 60, simple puis double. Apprenez ces soixante lignes de la table, le reste suit.
- Gardez un reste pair. Une fléchette ratée se recompte avant de relancer.
- Sur 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159, on ne finit pas : on prépare 32 ou 40.
- Le bull vaut 50 et finit ; le 25 ne finit pas.
Questions fréquentes
Quelle est la plus haute finition aux fléchettes ?
170 : triple 20, triple 20, bull (60 + 60 + 50). C’est la seule façon de finir 170 en trois fléchettes.
Pourquoi 169 n’a-t-il pas de finition ?
Parce que les deux plus gros scores possibles (60 et 60) laissent 49, qui n’est pas un double, et que toute combinaison avec un triple plus petit ou un simple ne retombe pas non plus sur un double. 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159 sont dans ce cas.
Faut-il viser le double 20 ou le double 16 ?
Le double 16 (32) pardonne mieux : raté en simple, il laisse le double 8, puis le 4, puis le 2. Le double 20 (40) a l’avantage d’être la zone que vous visez toute la manche. Les deux sont bons ; l’important est d’en choisir un et de préparer ses restes pour y arriver.
Peut-on finir sur le bull extérieur ?
Non. Seul le centre (50) compte comme un double. L’anneau extérieur vaut 25 et ne termine pas une manche en sortie sur double.
Publié le 15 octobre 2026.