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Fléchettes

Les finitions à connaître aux fléchettes : la table de 170 à 2, et comment s’en servir

Compter aux fléchettes, c’est facile jusqu’à 170. En dessous, chaque reste a sa combinaison, et la connaître fait gagner autant de manches que la précision du bras. Voici la table que nous avons punaisée à côté de la cible, et ce qu’elle nous a appris.

En bref

Aux fléchettes, la plus haute finition est 170 : triple 20, triple 20, bull. Entre 2 et 170, 162 scores ont une finition en trois fléchettes ; sept n’en ont pas : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. Sous 40, on vise un double pair, de préférence le double 16 (32) : raté en simple, il laisse encore un double, 16 puis 8 puis 4.

Une partie aux fléchettes à notre table.

Pourquoi le double 16 (et le 32)

Toute la stratégie de fin de manche tient en une question : sur quel double voulez-vous finir ? Les joueurs réguliers répondent presque tous 16, c’est-à-dire un reste de 32. La raison est arithmétique. Si l’on vise le double 16 et que la fléchette entre dans le simple 16, il reste 16 : le double 8. Raté en simple encore, il reste 8 : le double 4, puis le double 2, puis le double 1. Le 32 se divise par deux quatre fois de suite sans jamais tomber sur un nombre impair.

Le double 20 (reste 40) est l’autre favori, parce que le 20 est la zone que l’on vise toute la manche. Mais sa chaîne est plus courte : 40, puis 20 (double 10), puis 10 (double 5), puis 5 — un nombre impair, qui oblige à jouer un simple 1 avant le double 2. Même chose pour le double 18 (36 → 18 → 9, impair) ou le double 12 (24 → 12 → 6 → 3, impair). Les doubles « qui se divisent » sont 16, 8, 4, 2 et, à un cran, 20 et 10.

Concrètement : quand il reste entre 41 et 100, on choisit la fléchette qui laisse 32 ou 40, pas celle qui laisse un reste impair. À 60, on joue simple 20 puis double 20. À 61, le triple 15 laisse 16 : double 8 ; à 62, le triple 10 laisse 32.

La table complète, de 170 à 2

Première route : la plus jouée aux tables et dans les tournois ; entre parenthèses, une alternative courante. T = triple, D = double, les nombres seuls sont des simples, Bull = le centre (50) et 25 = l’anneau extérieur du bull. Dans les cases à trois fléchettes, l’ordre a son importance : on joue d’abord le gros score, pour pouvoir se rabattre si la première fléchette rate.

ResteFinitionResteFinitionResteFinitionResteFinition
170T20 T20 Bull122T18 T18 D781T19 D12 (T15 D18)40D20
167T20 T19 Bull121T20 T11 D14 (T17 T10 D20)80T20 D10 (T16 D16)397 D16
164T20 T18 Bull120T20 20 D2079T13 D20 (T19 D11)38D19
161T20 T17 Bull119T19 T12 D13 (T19 T10 D16)78T18 D12375 D16
160T20 T20 D20118T20 18 D2077T19 D1036D18
158T20 T20 D19117T20 17 D2076T20 D8 (T16 D14)353 D16
157T20 T19 D20116T20 16 D2075T17 D1234D17
156T20 T20 D18115T20 15 D2074T14 D16331 D16
155T20 T19 D19114T20 14 D2073T19 D832D16
154T20 T18 D20113T20 13 D2072T16 D123115 D8
153T20 T19 D18112T20 12 D2071T13 D1630D15
152T20 T20 D16111T20 11 D20 (T19 14 D20)70T18 D8 (T10 D20)2913 D8
151T20 T17 D20110T20 10 D20 (T20 Bull)69T19 D6 (T15 D12)28D14
150T20 T18 D18109T20 9 D20 (T19 12 D20)68T20 D4 (T16 D10)2711 D8
149T20 T19 D16108T20 16 D1667T17 D826D13
148T20 T16 D20107T19 10 D2066T10 D18 (T16 D9)259 D8
147T20 T17 D18106T20 6 D20 (T20 14 D16)65T19 D4 (25 D20)24D12
146T20 T18 D16105T20 13 D1664T16 D8237 D8
145T20 T15 D20104T18 10 D20 (T20 12 D16)63T13 D1222D11
144T20 T20 D12103T19 6 D20 (T20 3 D20)62T10 D16215 D8
143T20 T17 D16102T20 10 D1661T15 D8 (25 D18)20D10
142T20 T14 D20101T17 10 D20 (T20 9 D16)6020 D20193 D8
141T20 T19 D12100T20 D205919 D2018D9
140T20 T20 D1099T19 10 D165818 D20171 D8
139T20 T13 D20 (T19 T14 D20)98T20 D195717 D2016D8
138T20 T18 D1297T19 D2056T16 D4 (16 D20)157 D4
137T20 T19 D10 (T19 T16 D16)96T20 D185515 D2014D7
136T20 T20 D895T19 D195414 D20135 D4
135T20 T17 D12 (25 T20 Bull)94T18 D205313 D2012D6
134T20 T14 D1693T19 D1852T12 D8 (12 D20)113 D4
133T20 T19 D892T20 D165111 D20 (19 D16)10D5
132T20 T16 D12 (Bull Bull D16)91T17 D205010 D20 (18 D16)91 D4
131T20 T13 D1690T18 D18 (T20 D15)499 D20 (17 D16)8D4
130T20 T20 D5 (T20 20 Bull)89T19 D164816 D1673 D2
129T19 T16 D1288T16 D20 (T20 D14)4715 D16 (7 D20)6D3
128T18 T14 D16 (T20 T20 D4)87T17 D18466 D20 (14 D16)51 D2
127T20 T17 D886T18 D164513 D16 (5 D20)4D2
126T19 T19 D685T15 D204412 D1631 D1
12525 T20 D20 (T20 T15 D10)84T20 D124311 D16 (3 D20)2D1
124T20 T16 D883T17 D164210 D16
123T19 T16 D982T14 D20 (Bull D16)419 D16

Au-dessus de 100, remarquez que presque toutes les routes commencent par un triple 20 : c’est le réflexe à prendre, la fléchette suivante s’adapte. Au-dessus de 160, seules quatre finitions existent (170, 167, 164 et 161), toutes sur le bull, et 160 est la plus haute sur un double ordinaire.

Les sept scores sans finition

169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159 n’ont aucune finition en trois fléchettes. On les appelle les bogey numbers. 169 est le plus parlant : 170 se finit, 169 non, parce que retirer un point à T20 T20 Bull oblige à jouer un simple impair quelque part, ce qui coûte plus que ça ne rapporte.

Sur un de ces restes, la fin de manche n’est pas pour ce tour : on joue pour laisser un bon reste. La bonne habitude est de viser le triple 20 et d’ajuster la troisième fléchette pour tomber sur 32, 40 ou une finition à deux fléchettes. Par exemple, à 169 : T20, T20, puis simple 9 pour laisser 40 ; à 162 : T20, T20, simple 10 pour laisser 32. Si le premier triple manque, on recalcule : à 169 avec un simple 20 (reste 149), T20 puis T19 laissent 32.

Le compteur affiche « pas de finition en 3 fléchettes » sur ces sept scores, et propose la finition dès que le reste redevient atteignable.

Préparer son double : la règle du reste pair

Entre 41 et 60, tout le monde connaît la route : un simple pour laisser 40 ou 32, puis le double. Entre 61 et 100, c’est triple puis double, et le choix du triple dépend du double que l’on veut : à 80, T20 D10 ou T16 D16 ; à 96, T20 D18 ; à 100, T20 D20. Ces quarante finitions-là valent d’être apprises par cœur, parce qu’on y est à presque chaque manche.

Le principe qui les relie : garder un reste pair. Un reste impair impose une fléchette de « correction » (un simple impair) avant de pouvoir viser un double, donc une fléchette de moins pour finir. Quand on hésite entre deux cibles, on prend celle qui laisse un nombre pair, et parmi les pairs celui qui a la plus longue chaîne de doubles (32, puis 40 ou 24, puis 36).

Deuxième réflexe : quand la première fléchette du tour rate sa cible, recompter avant de relancer. À 100, un simple 20 laisse 80 (T20 D10, ou T16 D16) ; un simple 5 laisse 95 (T19 D19) ; un simple 1 laisse 99 (T19 10 D16). Le joueur pressé relance sur le triple 20 par habitude : à 95, il se retrouve à 35 avec une seule fléchette, un reste impair qui ne se finit pas.

Finir d’une fléchette, et le cas du bull

Avec une seule fléchette, les finitions sont les vingt doubles (2, 4, 6… 40) et le bull central, qui vaut 50 et compte comme un double. L’anneau extérieur du bull (25) n’est pas un double : à 25, on joue simple 9 puis double 8, pas le bull. À 50, le bull finit la manche d’un coup, mais beaucoup préfèrent simple 10 puis double 20, plus sûr que la petite cible du centre.

Le bull sert surtout aux grosses finitions : 170, 167, 164, 161, et comme alternative à 110 (T20 Bull), 121 (T20 11 Bull) ou 132 (Bull Bull D16). Sur les cibles électroniques de bar, vérifiez la règle de la maison : certaines comptent 50 pour tout le bull, ce qui change ces routes.

En résumé

  1. Choisissez votre double : 16 (reste 32) pour la chaîne 32-16-8-4-2, ou 20 (reste 40) parce que vous visez déjà le 20.
  2. De 61 à 100, triple puis double ; de 41 à 60, simple puis double. Apprenez ces soixante lignes de la table, le reste suit.
  3. Gardez un reste pair. Une fléchette ratée se recompte avant de relancer.
  4. Sur 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159, on ne finit pas : on prépare 32 ou 40.
  5. Le bull vaut 50 et finit ; le 25 ne finit pas.

Questions fréquentes

Quelle est la plus haute finition aux fléchettes ?

170 : triple 20, triple 20, bull (60 + 60 + 50). C’est la seule façon de finir 170 en trois fléchettes.

Pourquoi 169 n’a-t-il pas de finition ?

Parce que les deux plus gros scores possibles (60 et 60) laissent 49, qui n’est pas un double, et que toute combinaison avec un triple plus petit ou un simple ne retombe pas non plus sur un double. 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159 sont dans ce cas.

Faut-il viser le double 20 ou le double 16 ?

Le double 16 (32) pardonne mieux : raté en simple, il laisse le double 8, puis le 4, puis le 2. Le double 20 (40) a l’avantage d’être la zone que vous visez toute la manche. Les deux sont bons ; l’important est d’en choisir un et de préparer ses restes pour y arriver.

Peut-on finir sur le bull extérieur ?

Non. Seul le centre (50) compte comme un double. L’anneau extérieur vaut 25 et ne termine pas une manche en sortie sur double.

Publié le 15 octobre 2026.