Hojas de Qwixx para imprimir: la clásica y 8 variantes (gratis)
La hoja clásica, seis variantes y dos hojas inéditas, en PDF A4 con 8 hojas por página para recortar.
Rojo y amarillo del 2 al 12, verde y azul del 12 al 2.
PDF · 8 hojas por página
Marcar una casilla con el número doble da dos cruces de golpe.
PDF · 8 hojas por página
Puedes volver a marcar tu última casilla marcada (casilla pequeña de abajo) cuando sale su número. Cuentan 16 cruces como máximo.
PDF · 8 hojas por página
Casilla enmarcada marcada: marca la siguiente casilla de la barra de bonus y luego la siguiente casilla posible de la fila de ese color.
PDF · 8 hojas por página
Marca las dos casillas de un mismo símbolo para desbloquear su poder.
PDF · 8 hojas por página
Una casilla de color se marca con un dado de su color (o los dos dados blancos). La fila se cierra con el color de su última casilla.
PDF · 8 hojas por página
Cada fila tiene del 2 al 12 desordenados. Se marca de izquierda a derecha; la fila se cierra con su último número.
PDF · 8 hojas por página
Una casilla solo se marca con el dado de su color (o los dos dados blancos). El candado toma el color de la última casilla.
PDF · 8 hojas por página
Cada fila tiene una vez cada número del 2 al 12, desordenados. Siempre se marca de izquierda a derecha.
PDF · 8 hojas por páginaTodas las hojas (9 páginas, PDF)
1 cruz = 1 punto, 2 = 3, 3 = 6, 4 = 10… 12 = 78. −5 por tirada fallida. Final en la cuarta tirada fallida o cuando hay dos filas cerradas. · Reglas completas: combiendepoints.fr/es/juegos/qwixx/
Cómo imprimir las hojas
Cada PDF tiene una página A4 con 8 hojas idénticas. Imprimidla a tamaño real (100 %, sin «ajustar a la página») y recortad siguiendo las líneas de puntos: dos cortes a lo largo y tres a lo ancho. Una página basta para una partida a cinco y la revancha.
Para variar, el PDF «todas las hojas» reúne las nueve hojas, una por página. Una impresora en blanco y negro también sirve: los colores se reconocen por su orden (rojo, amarillo, verde, azul) y por los números.
¿Qué hoja elegir?
Empezad por la Clásica. Para partidas más largas y puntuaciones más altas, probad Dobles o Bis: hacen falta 7 cruces para cerrar una fila, y una fila puede llegar a 136 puntos. Bonus en cadena y Poderes añaden cruces gratis y combos. Bloques de color, Mezcla, Arcoíris y Desorden mantienen la regla básica pero rompen las costumbres: ya no sabes qué número esperar.
En principio, todos los jugadores usan la misma hoja, pero nada impide mezclarlas: un principiante con la Clásica y un habitual con Desorden.
¿Prefieres el teléfono?
El contador de Qwixx hace las cuentas, guarda el historial y designa al ganador. Vuelve a leer las reglas de puntuación de Qwixx.