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Yahtzee: las probabilidades reales (Yahtzee, escaleras, full) y la estrategia del bonus de 63

En el Yahtzee, como en la Generala, se tienen tres tiradas para construir una combinación, y en cada turno se elige qué casilla sacrificar. Para decidir bien, hay que saber qué probabilidades tiene cada combinación de salir. Hemos hecho correr una simulación de 200.000 turnos para cada objetivo; aquí están los resultados y lo que sacamos de ellos en la mesa.

En resumen

En tres tiradas, buscando una combinación desde la primera, se consigue un Yahtzee alrededor del 4,6 % de las veces, una escalera larga del 19 al 26 %, una escalera corta el 59 %, un full el 37 % y tres dados de un valor dado el 36 %. El bonus de 63 de la sección superior corresponde a tres dados de cada valor: se gana con póqueres de 5 y de 6 que compensan las casillas de unos y doses sacrificadas.

Una partida en nuestra mesa: la Generala.

Las probabilidades, cuando se busca una combinación desde la primera tirada

Combinación buscadaProbabilidad en 3 tiradasPuntosEsperanza de ganancia
Yahtzee (cinco dados iguales)≈ 4,6 %50≈ 2,3
Escalera larga (1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6)≈ 19 a 26 % según la finura del juego40≈ 8 a 10
Escalera corta (4 dados seguidos)≈ 59 %30≈ 18
Full (trío + pareja)≈ 37 %25≈ 9
Tres dados de un valor dado (sección superior)≈ 36 %3 × el valor—
Cuatro dados de un valor dado≈ 10 %4 × el valor—

Estas cifras corresponden a una estrategia simple (se guarda lo que sirve a la combinación buscada y se vuelve a tirar el resto); un jugador que cambia de objetivo sobre la marcha según lo que sale lo hace algo mejor. La escalera larga, por ejemplo, sube hacia el 26 % cuando se guardan con inteligencia los dados del centro (2, 3, 4, 5). El mensaje sigue siendo el mismo: la escalera corta está casi asegurada, el full es una apuesta razonable, el Yahtzee es un golpe de suerte.

El bonus de 63: tres dados de cada, ni uno menos

La sección superior da un bonus de 35 puntos si el total de las seis casillas (de los unos a los seises) llega a 63. Ese umbral no tiene nada de arbitrario: 63 es exactamente tres dados de cada valor (3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18). Ahora bien, buscando un valor dado desde la primera tirada, se obtienen de media 2,1 dados de ese valor en tres tiradas, y tres dados o más solo el 36 % de las veces. Sin estrategia, la sección superior acaba de media en torno a los 44 puntos, lejos de los 63.

El bonus se gana, pues, con créditos: cada vez que se hacen cuatro 5 o cuatro 6, se toman 5 o 6 puntos de ventaja sobre el umbral, que compensan un trío fallado en los 1 o los 2. La táctica que funciona en nuestras mesas:

  • Considera las casillas de 1 y 2 como casillas basura: dos unos (2 puntos) o un solo 2 cuestan respectivamente 1 y 4 puntos de retraso sobre el umbral, lo que se puede recuperar.
  • Insiste en los 5 y los 6: un póquer de 6 vale 24, es decir, 6 puntos de crédito, y un Yahtzee de 6 en la casilla de los seises (30 puntos, 12 de crédito) casi asegura el bonus por sí solo.
  • Haz cuentas a mitad de partida: si llevas más de 6 puntos de retraso con tres casillas superiores rellenas, olvida el bonus y juega la sección inferior a fondo.

En qué orden rellenar la hoja

No hay un orden impuesto, pero sí un orden sensato. En la primera tirada de un turno, mira lo que ya hay:

  1. Cuatro dados seguidos: ve a por la escalera larga; si no viene, tendrás la corta.
  2. Un trío: busca el póquer o el Yahtzee volviendo a tirar los otros dos dados; al final, según el valor, rellena la casilla superior correspondiente o el trío.
  3. Dos parejas: es un full al 37 %; vuelve a tirar el quinto dado.
  4. Nada: guarda los 5 y los 6 para la sección superior, o los dados del centro para una escalera si la casilla está libre.

El chance (suma de los dados) es tu comodín: resérvalo para un turno fallido con dados altos, idealmente 25 puntos o más. Ponerlo en el primer turno por un 18 es el error más frecuente que vemos en los principiantes.

Dónde poner un cero cuando nada sale

A veces un turno no sirve para nada. El orden de los sacrificios, del menos costoso al más costoso: la casilla de los unos (pierdes como mucho 5 puntos y un poco de bonus), luego el Yahtzee (4,6 % de probabilidades, esperanza de 2,3 puntos: el cero ahí cuesta menos de lo que se cree), luego la casilla de los 2. No sacrifiques nunca la escalera corta ni el full al principio de la partida: son las combinaciones que salen.

¿Qué puntuación es una buena puntuación?

El máximo teórico es 375 con un Yahtzee en cada casilla, cosa que no ocurre. En nuestras partidas, un jugador que aplica los principios de arriba ronda los 200 a 250 puntos; en los análisis de jugadores expertos se lee una media cercana a 250 para una estrategia óptima. Por debajo de 150, se ha fallado el bonus y una o dos casillas grandes se han quedado vacías. El contador del sitio, que puntúa la hoja del Yahtzee (no el baremo de la Generala), suma las dos secciones y aplica el bonus automáticamente, lo que evita la reclamación clásica de final de partida: “¿has contado tu 63?”.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la probabilidad de hacer un Yahtzee?

Alrededor del 4,6 % en tres tiradas cuando se busca desde el principio, y del 0,08 % en una sola tirada (6 entre 7.776). En una partida de 13 turnos, la mayoría de los jugadores ven uno cada dos o tres partidas.

¿Hay que ir a por el bonus de 63 a toda costa?

No. Vale 35 puntos, pero el empeño suele costar más: haz cuentas a mitad de partida y abandona si llevas más de 6 puntos de retraso con tres casillas superiores rellenas.

¿Cuánto vale un segundo Yahtzee?

En la regla francesa habitual del Yams, nada más que 50: la casilla ya está rellena, los dados se usan en otra parte. En el Yahtzee americano, un segundo Yahtzee vale un bonus de 100 y puede servir de comodín. Decididlo antes de jugar.

¿El trío tiene que ser exactamente tres dados iguales?

Al menos tres dados iguales; se anota entonces la suma de los cinco dados. Un póquer o un Yahtzee pueden, por tanto, rellenar la casilla del trío si sale más rentable.

Publicado el 29 de septiembre de 2026, actualizado el 15 de octubre de 2026.