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Tarot francés

¿Tomar o pasar? Evaluar tu mano en el tarot francés antes de anunciar

La mayoría de las manos perdidas en el tarot se perdieron antes de la primera carta: una prise con la esperanza de un buen chien, una garde con un Petit al descubierto, pasar con una mano que valía una garde sans. Así es como miramos una mano antes de anunciar, y el baremo de mesa que nos sirve para decidir cuando dudamos.

En resumen

En el tarot francés se toma cuando los oudlers, los triunfos y los palos bastan para llegar al umbral: 56 puntos sin oudler, 51 con uno, 41 con dos, 36 con tres. A 4 jugadores, una prise se intenta con un oudler y seis triunfos, una garde con dos oudlers y siete triunfos, una garde sans con tres oudlers y nueve triunfos. Sin oudler en mano, el chien trae uno en el 27 % de los casos; con dos oudlers, el 10 %. El Petit solo cuenta si está protegido por al menos seis triunfos.

Una partida en nuestra mesa: el tarot francés.

Las tres preguntas antes de anunciar

Una mano de tarot se lee en un orden preciso. Primero los oudlers (los bouts: el Petit, el 21 y el Excuse): cuántos, y cuáles, porque cada uno baja el umbral que hay que alcanzar (56, 51, 41, 36 con 0, 1, 2, 3 oudlers) y porque el Petit no vale nada si lo capturan. Después los triunfos: cuántos, y si son altos o bajos, porque son ellos los que hacen las bazas y protegen al Petit. Por último los palos: los reyes, los palos largos que acaban mandando, y los fallos (los palos de los que no se tiene ninguna carta) que permiten cortar.

Los puntos que se tienen en mano cuentan menos de lo que se cree: el que toma (el preneur) no juega para conservar sus puntos, juega para hacer bazas, y una baza de palo recoge las figuras de todo el mundo. Una mano de 30 puntos con pocos triunfos es una mano de defensa; una mano de 15 puntos con nueve triunfos es una garde.

El peso de los oudlers

Los tres oudlers no valen lo mismo. El 21 es seguro: nadie puede capturarlo. El Excuse casi: se queda contigo mientras no lo juegues en la última baza, y además sirve para no tener que asistir en una baza peligrosa. El Petit, en cambio, es una promesa: solo cuenta si sigue en tus bazas al final, y la defensa se pasará la mano persiguiéndolo. En nuestras mesas, solo contamos el Petit como oudler con seis triunfos al menos para escoltarlo a 4 jugadores (siete a 3, cinco a 5); por debajo, lo contamos por la mitad, y prevemos jugarlo pronto sobre un triunfo alto del adversario antes que verlo caer en la última baza.

La cuenta es brutal pero justa: con dos oudlers seguros hacen falta 41 puntos, menos de la mitad de la baraja, y una mano corriente en triunfos basta. Con un solo oudler, 51 puntos: hace falta una mano larga en triunfos. Sin oudler, 56: hace falta todo lo demás, y el chien (las cartas sobrantes del reparto) solo trae un oudler en el 27 % de los casos a 4 jugadores (ver más abajo). Pasar sin oudler nunca es un error.

Contar los triunfos

Hay 21 triunfos en la baraja. A 4 jugadores, cada uno recibe algo más de cinco de media; tener siete es tener un tercio, y la defensa tiene que repartirse los otros catorce entre tres manos. Con siete triunfos las gardes empiezan a ser razonables; con nueve, se domina la mano. Los triunfos altos (del 15 al 20) cuentan doble: hacen bazas de entrada y permiten “cazar” los triunfos adversarios sin riesgo.

Mano a 4 jugadoresAnuncio razonable
Un oudler, cinco o seis triunfos, un reyPrise
Dos oudlers, seis o siete triunfosPrise; garde con un rey o un fallo de más
Dos oudlers, ocho triunfos con algunos altos, uno o dos reyesGarde
Tres oudlers, ocho triunfosGarde
Tres oudlers, nueve triunfos o más, dos reyesGarde sans
Tres oudlers, diez triunfos con los altos, los reyesGarde contre, si no se teme nada
Sin oudler, sea lo que sea el restoPasar, salvo con diez triunfos y tres reyes

La garde sans y la garde contre se intentan cuando el chien ya no puede enseñar nada: con tres oudlers y nueve triunfos, las seis cartas del chien no añaden casi nada, y el multiplicador dobla o triplica la ganancia. Recuerda que en garde contre el chien va a la defensa con sus puntos: hace falta una mano que gane sin él, y contra él.

Los palos: reyes, palos largos y fallos

Un rey vale 4,5 puntos y, casi siempre, una baza: es la carta que recoge las figuras adversarias. Una dama sin su rey vale 3,5 puntos y cae ante el rey adversario: es más bien una carga que descartar. Un palo largo (cinco cartas o más) pasa a mandar una vez jugadas las dos primeras vueltas, porque los adversarios ya no tienen; en nuestras mesas, un palo de seis cartas con el rey cuenta como un triunfo más. Un fallo (un palo del que no se tiene ninguna carta) vale otro tanto: cada vuelta de ese palo se corta con triunfo, y ahí es donde los triunfos bajos hacen bazas.

La mano que da miedo no es la que tiene muchos puntos, es la que tiene reyes, un palo largo y un fallo: hace bazas por todas partes. La mano que decepciona es la que tiene damas y caballeros en los cuatro palos: muchos puntos que acabarán en las bazas de los demás.

Un baremo de mesa para decidir

Cuando dudamos, contamos. Este baremo no es una regla, es nuestra tabla de mesa, ajustada con nuestras manos a 4 jugadores; da un orden de magnitud, no una certeza.

ElementoPuntos de fuerza
El 21 o el Excuse10 cada uno
El Petit10 con seis triunfos o más, 5 por debajo
Cada triunfo a partir del quinto2 (3 para los triunfos del 15 al 20)
Cada rey4
Dama acompañada de su rey2
Palo largo (cinco cartas o más)3
Fallo (palo ausente)3 (2 para un palo de una sola carta)

Menos de 20: pasar. De 20 a 29: prise. De 30 a 39: garde. 40 o más: garde sans, garde contre por encima de 50 con los tres oudlers. Ejemplo: 21, Excuse, nueve triunfos entre ellos el 20, el 19 y el 18, rey y dama de corazones, fallo a tréboles. Oudlers 20; cinco triunfos a partir del quinto, tres de ellos altos: 3 × 3 + 2 × 2 = 13; rey 4, dama 2, fallo 3: 42. Es una garde sans, y de hecho, con dos oudlers seguros hacen falta 41 puntos: nueve triunfos y un rey los hacen casi solos.

Qué se puede esperar del chien, y el descarte

El chien es una lotería de seis cartas, y más vale conocer las probabilidades antes de jugarse la mano con él. A 4 jugadores, sin oudler en mano, hay un 27 % de probabilidades de encontrar al menos uno; con un oudler, un 19 % de encontrar un segundo; con dos, un 10 % de encontrar el tercero. Trae de media un triunfo y medio, rara vez uno alto. Tomar “para ver el chien” es, por tanto, una prise sin oudler tres veces de cada cuatro.

El descarte, en cambio, está por completo en tus manos, y ahí es donde se ganan los puntos. No se puede descartar ni reyes ni triunfos (salvo que no se tenga otra cosa, y entonces se muestran). Se descarta para crear un fallo, vaciando un palo corto, y para poner puntos a salvo: una dama o un caballero aislados valen más en el descarte, donde cuentan para ti, que en la mano, donde caerán ante un rey adversario. Seis cartas bien descartadas son a menudo diez puntos ganados y un fallo más.

A 3 y a 5 jugadores

A 3, cada uno tiene 24 cartas y siete triunfos de media: las manos son más ricas, los fallos más raros, y los umbrales no cambian. Se anuncia un escalón más alto con más facilidad, pero una garde pide nueve triunfos, y el Petit necesita siete triunfos de escolta. El chien es el mismo, 6 cartas, con un 30 % de probabilidades de traer un oudler cuando no se tiene ninguno.

A 5, cada uno tiene 15 cartas y el chien solo 3: rara vez trae algo (un 14 % de probabilidades de un oudler cuando no se tiene ninguno). A cambio, el que toma tiene un compañero: llama al rey de tu palo más largo sin rey, o del palo en el que tienes la dama, para que ese rey haga su baza y el compañero se revele pronto. Una mano que vale una prise a 4 vale una garde a 5, porque el compañero aporta sus triunfos y sus bazas; y el Petit se escolta con solo cinco triunfos, ya que las manos son cortas.

En resumen

  1. Cuenta en orden: oudlers, triunfos, palos. Los puntos en mano cuentan menos que las bazas por hacer.
  2. El 21 y el Excuse son seguros; el Petit solo cuenta con seis triunfos para escoltarlo.
  3. A 4: prise con un oudler y seis triunfos, garde con dos oudlers y siete u ocho triunfos, garde sans con tres oudlers y nueve triunfos.
  4. Sin oudler, pasa: el chien solo trae uno en el 27 % de los casos.
  5. Los reyes, un palo largo y un fallo hacen bazas; las damas solas y los caballeros son para descartar.
  6. El descarte gana diez puntos: crea un fallo, pon a salvo las figuras aisladas.

Preguntas frecuentes

¿Con cuántos triunfos se puede tomar en el tarot?

A 4 jugadores, una prise se intenta con un oudler y cinco o seis triunfos, una garde con dos oudlers y siete u ocho triunfos, una garde sans con tres oudlers y nueve triunfos. Sin oudler, hace falta una mano excepcional (diez triunfos, tres reyes) para tomar.

¿Hay que tomar sin oudler para ver el chien?

No, salvo con una mano excepcional. El chien de 6 cartas solo trae un oudler en el 27 % de los casos cuando no se tiene ninguno, y entonces harían falta 51 puntos. Tres veces de cada cuatro, te quedas con un umbral de 56 y una mano corriente.

¿Cuenta el Petit como oudler al evaluar la mano?

Solo si está escoltado: seis triunfos al menos a 4 jugadores, siete a 3, cinco a 5. Por debajo, corre el riesgo de caer, y más vale contarlo por la mitad y prever jugarlo pronto.

¿A qué rey llamar a 5 jugadores?

Al de tu palo más largo sin rey, o al del palo en el que tienes la dama: ese rey hará su baza y el compañero se dará a conocer pronto. No llames a un rey que tienes en mano, salvo para jugar solo a propósito.

Publicado el 16 de octubre de 2026.